Несколько настольных игр – чем занять себя и гостей, когда все салаты уже съедены, а до утра еще далеко

Пачка настолных игр на русском языке

Пачка настолных игр

Зимние каникулы в России особенно длинны, а заняться чем-то эдаким как-то и нечем особенно. Все уже было испробовано, все уже надоело давно. Но если собирается веселая компания, то развлечь её можно настольными играми. Собственно, именно таким образом мы и развлекались, будучи заметенными снегами и запертыми морозами в загородном поместье. Итак, ниже небольшой отчётец о скромном наборе настольных игр, которые помогают не только скоротать длинные январские вечера, но и обеспечить некоторую мозговую подвижность.

За пару-тройку дней были опробованы несколько игр, которые можно свободно приобрести в магазинах. В качестве подопытных игроков выступали мелкие детёныши от 9 лет, взбалмошные подростки и взрослые дяди с тётями. Собственно, игры:

1. «Фэнси» — неимоверно простая игра, отлично подходит как детишкам, так и взрослым плохишам. Игра нацелена на ассоциативное мышление. Игровой процесс очень простой — нужно давать связанную ассоциацию картинке на карточке, затем остальные игроки стараются угадать какая картинка была у ведущего.

2. «Эрудит» — классика. Хорошо идет, правда детям не всегда легко в нее играть. Из-за слишком большого времени обдумывания очередного слова игра немного теряет в динамике, а из-за слишком уж больших мыслительных нагрузок в нее долго не порубишься. Кстати, детские мозги сдаются первыми. Хотя, если немного подумать, то вполне можно придумать стратегию, которая за каждый ход приносит больше очков, что также снижает привлекательность всего игрового действа (одни напрягаются, думают, а другие получают больше очков как с листа). Но, по мыслительной отдачи и напрягу для мозгов «Эрудит», пожалуй, самая сильная игра из всего обзора. Этим же комплектом можно играть и в другую игру «Балда», но инструкция скромно умалчивает её правила.

3. «Альяс» — как оказалась самая веселая, динамичная и самая популярная игра. В неё одинаково легко рубятся и мелкие и взрослые. Только команды нужно балансировать, равномерно распределяя детей и взрослых. Суть игры — своими словами давать описание загаданного слова, остальные члены команды стараются его угадать. К минусам можно отнести, думается, разве что малое количество слов в комплекте. Запас из 400 слов проигрывается буквально за 1-2 дня. В качестве альтернативы можно порекомендовать электронные разновидности «Альяс» для мобильных телефонов. Как правило, словарный запас там заметно больше, чем на карточках.

4. «Данетки» для дошкольного возраста оказались настоящим хардкором. Может быть особо одаренные дети Индиго и раскалывают загаданные детективные истории на раз, но у нас все попытки провалились с треском. Мысли просто деревенеют и никаких подвижек в правильном направлении, абсолютно никаких. Суть игры — на карточке дается краткое описание какой-то истории. Затем игроки стараются вопросами, на которые ведущий может отвечать только "да", "нет", "не важно", догадаться, в чем же собственно дело. Но, в ступор вводят именно эти хитро задуманные истории.

5. «Айсберг» — прочитав раз пять правила, так и не удалось вкурить как же в эту чудную игру играть. Видимо стоит войти в состояние просветления пятого уровня, чтобы понять правила. Какие-то пингвины, какие-то льдинки. Ничего не понятно.

6. «Comparity СССР» — идея хорошая, даже замечательная. Но из-за сложности правил, которые нужно еще объяснить и стару, и особенно младу, пока в оборот не пошла. Нужно собираться с духом. По задумке авторов, игроки должны составлять узор из карточек, стараясь располагать их согласно определенному правилу. В «СССР» нужно ориентироваться на цену того или товара из времен СССР. Ну, а затем, по мере выкладывания карточек по столу, кому-то наверняка захочется проверить, а верно ли другие игроки выложили карточки. А дальше. Дальше уже и начинаются трудности с объяснением правил.

В целом настольные игры очень достойный способ времяпрепровождения. С одной стороны, он веселит, с другой объединяет игроков в команды, а с третьей дает возможность на давать своим мозгам ссыхаться за время длительного отдыха от трудовых и школьных напрягов.



SimCity 2013 vs Cities XL 2012

Еще в 90-х ХХ века игроманы, обмениваясь дискетами, играли на своих компьютерах, иногда даже за черно-белыми мониторами, в увлекательную стратегическую экономическую игру. Проводили за ней буквально дни и ночи. Имя ей было SimCity, а производителем была легендарная компания Maxis. Игра по сути была первым градостроительным симулятором получившим широкое признание, даже можно сказать народную любовь. Мощности компьютерной техники тех времен были невыносимо скромными, нынче даже калькулятор имеет больший объем памяти, да более мощный процессор, поэтому разработчики сконцентрировались на самом ключевом показатели популярности — играбельности. И знаете, что? У них получилось. Игра вышла на удивление интересной и захватывающей. Игроки просиживали часы перед своими XT-ишками и AT-ишками, строя все новые и новые города.

Но, времена шли, компания Maxis увлеклась другими симуляторами, а именно серий Sims, где управляют уже не мегаполисом, а одним только персонажем, проживая жизнь вместо него. Увы, градостроительный симулятор был практически заброшен. Конечно, выходили новые версии, но, ничего, кроме легкого улучшения графики, да усложнения игрового процесса покупатели серии SimCity не получали. Чувствуя потребности рынка, начали появляться продукты клоны. Некоторые пропадали сразу же после своего появления, другие вырастали и выбивались "в люди".

Итак, на дворе осень 2013-го года, а на компьютере два лучших актуальных образчика градостроительных симуляторов. Первый из них, разумеется SimCity от Maxis (версия 2013-го года, а не 1989-го), а второй Cities XL (версия 2012-го года). Почему второй продукт прошлогодний? Все просто. В версии 2013-го года, нет никаких нововведений, из-за которых стоит тратить деньги на апгрейд.

Начнем пожалуй с SimCity, все же продукт с богатой историей. Электронной дистрибуцией игры занимается Origin, с поддержкой давнего партнера Maxis корпорации Electronic Arts. Разумеется, игру можно не только скачать через Интернет, но и купить ее на диске в магазине. Но кто нынче ходит по магазинам?

В ИТ индустрии я уже достаточно давно, поэтому могу наблюдать как постепенно деградирует отрасль. Компьютеры становятся мощнее, быстрее, жесткие диски становятся емче, а вот программное обеспечение деградирует со страшной скоростью, тяня за собой все остальное. Программы становятся все больше и толще, работают все медленнее, а ошибок в них с каждым годом только прирастает.

Форма для ввода логина и пароля.

Форма для ввода логина и пароля.

Отличилась тут и сама Origin, чей клиент ни в какую не хочет запоминать идентификатор и пароль пользователя. Нос в пушку и у Maxis. На регулярной основе, игра получает обновления, которые загружаются в обязательном порядке перед запуском игры. Собрались вы поиграть, включаете компьютер, а тут идет обновление к игре, пока скачается, пока установится. И отказаться от него ну совсем никак. А в некоторых, особо запущенных, случаях даже сами апдейты не устанавливаются. И тут уж хоть кол на голове чеши - поддержка Origin будет посылать несчастного пользователя к Maxis, а он в свою очередь отфутболивать обратно к Origin. А без апдейта не поиграть. В общем, вся запущенность индустрии в целом, как говорится на лицо.

Читать далее ...



Собянинск VS Навальнинск

SimCity

Два городка в SimCity

На фоне всеобщей истерии связанной с преждевременными и заранее незаконными выборами нового мера крупнейшего по экономике региона России, решил немного сбавить накал градуса и провести честную-пречестную модуляцию развития событий. Для этого пришлось приобрести новейший градостроительный симулятор SimCity, и построить в нем два города - имперский Собянинск и молодой Навальнинск. Оба населены "симами", жителями и избирателями.

Собянинск, как и положено крупному городу, состоит в основном из коммерческого здания, офисов, магазинов, огромного жилого фонда, мощным ЖКХ, казино и прочих увеселительных, а так же образовательных заведений. Навальнинск, решил идти промышленным путем. Помимо промышленности, в городе процветает и религия, что бы местные симы не тратили попусту свое время на бессмысленных демонстрациях, а после работы мирно отдали почести и Богу, и местному Меру. Правда католический храм почему-то местные спалили буквально сразу после постройки, но остался еще мультирелигиозный духовный центр, спасающий ситуацию.

Интересно, что молодые симы, активно голосуют ногами и мигрируют из Навальнинска в Собянинск. Где обычно или поступают на учебу в местный университет, либо пополняют ряды местного криминала. Из-за казино и большого количества туристов, а так же из-за гористой местности неподалеку, криминогенная обстановка в Собянинске напряженная. Полиция, если честно, прикладывая совершенно несимовские силы с ситуацией не справляется.

Но самое интересное. Даже в виртуальной реальности не все ладно с неимоверной коррупцией. Пока был один город, все было хорошо. Но вот, на горизонте появился новенький Навальнинск, и в качестве братской и безвозмездной помощи Собянинск перевел полтора миллиона местных долларов Навальнинску, для развития местной инфраструктуры. Перевод был осуществлен тремя траншами, сначала маленькая сумма порядка 200 тысяч, потом два крупных транша. И что бы вы думали? 200 тысяч благополучно дошли, а крупные списались со счетов Собянинска, а вот в Навальнинске они так и не появились.

И даже не знаю, на кого тут думать-то 🙂



UFO: Enemy Unknown (2012)

UFO: Enemy UnknownНежданно, негаданно, а на свет, 25-го октября вышел сиквел, некогда сверх-популярных компьютерных игр по изничтожению инопланетной нечисти. Да-да, я именно о серии XCOM. Эта игра, некогда наделала достаточно много шума своей пошаговой реализацией боевых локаций.

Конечно, на протяжении лет, были попытки воссоздать что-то похожее, к примеру Laser Squad или аналогов, но к сожалению, все они очень сильно не дотягивали до оригинальных игр серии XCOM. У кого-то были нелады с управлением, у кого-то сама идея перевернута до полной неузнаваемости. И вот, вот, вот - появилось достойное продолжение.

Так что же такое UFO:EU? В этом проекте сплелись и достаточно развитая экономика, где надо балансировать на гране банкротства и отсутствия ресурсов, это и варианты прокачки своих бойцов, и конечно же, именно та изюминка, ради которой все и затевалось. Я говорю о пошаговой реализации батальных сцен, когда можно не спеша, продумать всю тактику и стратегию конкретного боя. Каждая из сторон, может передвигать своих юнитов, только во время своего хода, давая подумать, как перед шагом в шахматах.

Что касается графики - игра построена на движке Unreal, поэтому графика, хотя и не самая-самая современная, но вполне на уровне и не тормозит, даже на самых мощных настройках. Локации разнообразны и хорошо прорисованы, практически все можно разрушить в процессе боя - машины горят и взрываются, стены разрушаются, злокозненные инопланетяне истребляются. Бойцов можно настраивать по внешнему виду практически как угодно, начиная от переименовывания и заканчивая выбором расы.

Звуковой ряд и не хорош и не плох, он есть, от процесса не отвлекает. А вот сам игровой процесс, он немного облегчен по сравнению со своей  праигрой, и при этом не стал ущербнее и менее интересным. Игра затягивает, после прохождения миссии, хочется пройти еще одну, потом еще одну и еще одну и еще. Есть конечно некоторые отличия, образцом можно назвать - наличие только одной базы, использование спутников слежения и тому подобное. Играть интересно, но и сложно. Чем дальше забираешься в игровой процесс, тем более грозные противники норовят размазать кровавой кашицей твоих бойцов по асфальту. И это немного нервирует.

Категорически рекомендуется всем любителям старых игр.



Dead Island

персонажи Dead IslandНу что могу сказать - игра удалась на славу. В отличии от пресных Crysis 2 и BFE, где бегать можно только по узкой тропке, проложенной авторами. В Dead Island огромные карты, в основном на свежем воздухе. На первом уровне вообще - тропический пляж и все такое (сразу вспоминается первый Far Cry и опять же первый Crysis). Бегай себе на здоровье, дыши свежим воздухом, принимай солнечные ванны, занимайся физическими упражнениями расчленяя ненасытных зомби.

В общем за огромные уровни, со свободным перемещениями - разработчикам огромный респект. Так же респект за ближний бой, а не отстрел зомби по однмоу и мега-чудо-огнестрельного оружия из-за укрытия (как в Left4Dead), хотя огнестрельное оружие оно то же в игре присутствует, но упор сделан на вооружение ближнего боя. Зомби можно пинать, бить кулаками, молотками, резать ножами, лупить дубинками, веслами, полицейскими демократизаторами и прочими подходящими и не очень предметами. В общем - полный натуризм, что называется.

пупырчатый зомбак, пальмы, трава

Пупырчатый

Чем опытнее становится игрок, тем злее становятся и оппоненты. Если на самом легком уровне зомби можно было наконец-то отправить к про-отцам, то уже ближе к развязке этого увлекательного приключения, таких пинков придется сделать несколько добрых и пару не добрых десятков. Но, к счастью, на помощь тут приходят улучшенные варианты тех же самых дубинок, а так же новые приспособы и оснастки, позволяющие крошить ходячих мертвяков быстрее и легче. Кстати оружие нужно периодически чинить, а так же модифицировать и всячески улучшать. Тем самым немного теряется реалистичность происходящего. Что не очень хорошо, но таковы законы жанра - прокачивается не только оружие, но и сам персонаж.

Прокачка доступна за набираемые баллы, от замоченных зомбиков, от выполненных заданий и тому прочей активности. Что заставляет персонажа бегать и выполнять задания, порой пробегая одно и то же место раз по 40. В обещм - веселуха.
Огромным плюсом в игре можно назвать кооперативный режим. Вплоть до 4-х игроков могут бегать совместно и выполнять те же самые задания. Это заметно веселее, чем мучаться в одиночку. Собственно именно для этой особенности и можно (нужно) приобретать лицензию. Правда не все игроки любят играть с кем-то еще, но есть и весьма дружелюбные, что позволяет найти соратников по колюще-режущему и дробящему вооружению.

зомбаки, пила

О да, сейчас начнется рубилово

К слову сказать в игре сохранен высокий градус толерантности и политкорректности. Главные персонажи это и мужчины и женщины. И зомби есть нескольких видов. Разумеется бывшие мужчины, женщины, негры, белые и даже индейцы в разных нарядах. Единственное, что нету зомби-детей. Хотя по ходу истории дети как таковые упоминаются, да и на целом острове должны были быть дети. Так что в игре, не хватает эдаких маленьких, шустрых и чрезвычайно кусачих зомбиев. Это конечно упущение.

В общем - игра удалась.

PS. Bloodbath arena не стоит коврижек - тупо носишься по весьма ограниченному пространству, на тебя налетают волны зомбей. В общем не интересно как-то.